我在类里面获得了一些演示代码,这些代码可以在实验室的Windows计算机上运行,但在使用Sierra的2010MacBook上运行方式不同。进行JavaGraphicsNotDisplayingInOSX中建议的更改没有解决我的问题。我也试过调整窗口大小,这会稍微改变动画——调整大小后它会间歇性地弹出。如果我增加Thread.sleep()时间并调整大小,则动画效果会有所改善,但仍然不稳定。为什么代码不能在我的MacBook上运行,我该如何让它运行?原始代码(适用于Windows10但不适用于我的Mac):importjavax.swing.*;importjava.awt.*;i
我正在创建一个游戏,其中有两个对象处于同一形式,需要每隔几秒分别重新绘制一次(用于动画)。我在一个单独的线程上有一个。他们时不时地产生一个错误,说图形对象已经在使用中。该错误出现的频率较低,因为我在同一表单上构造了2个图形对象:Graphicssprite1=this.CreateGraphics();Graphicssprite2=this.CreateGraphics();然后我将这些对象传递给适当的方法。我担心这可能是一种非常糟糕的做法。解决此问题的任何帮助将不胜感激。 最佳答案 是的,你有问题。您看到的实际错误来自GDI+中
我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度
当您将图片从Firefox拖动到Windows资源管理器时,资源管理器会显示Firefox的拖动图形。他是怎么做到的?插图:http://www.youtube.com/watch?v=3rliNPuKh58(视频捕获并不完全准确-鼠标光标始终显示为箭头,而实际上它在默认拖放光标和斜线圆圈之间变化。) 最佳答案 噢,对不起。我只是快速地瞥了一眼。您必须使用shellCOM接口(interface)(IDropSource、IDragSourceHelper)来实现此目的。 关于windo
你好我有一个用Delphi2006编写的应用程序。我注意到在Windows7下运行时,该应用程序没有收到来自AeroShake的WM_SYSCOMMAND消息。但是,如果我以管理员身份运行该应用程序,那么它会在执行AeroShake时收到WM_SYSCOMMAND。我已经尝试为WM_SYSCOMMAND调用ChangeWindowMessageFilter并得到True的结果表明调用成功但我仍然无法从AeroShake获得WM_SYSCOMMAND消息。有谁知道为什么以及如何解决这个问题?谢谢 最佳答案 Thisdiscussion
这基本上是一个范围界定问题,我应该在哪里寻找将窗口内容渲染到3d表面并对其进行操作的工具?我的意思是我可以有一个像shell一样的程序,它可以像VistaDWM's3dTaskSwitcher那样以3d形式合成实时窗口吗?并且可以将UI交互转换回每个窗口的2d交互?我在网络上到处都看到过DWM扩展的提及,但找不到任何关于它如何工作的资源。还有通过关联两个窗口的HWND来实现DWM缩略图的指南,但这不允许我在窗口上进行任意转换并且仅显示(您不能单击缩略图中的内容。)有什么想法吗? 最佳答案 没有用于操作DWM的3D视觉效果的界面。
ffmpegffmpeg是一个音视频处理工具。常用的功能有视频转图片和截取视频片段。视频转图片$ffmpeg-i[input]-vffps=[fps]-q:v[n][output]"截取视频$ffmpeg-ss[start]-i[input]-t[duration]-ccopy[output]$ffmpeg-ss[start]-i[input]-to[end]-ccopy[output]其中,-i表示输入;-vf表示每1秒输出几帧;-q:v选择图片质量,其中n是1-31的数字,1表示最高质量附一张有无添加-q:v1参数的对比图:pyside6当批量操作视频,且需要频繁更改传入参数时,使用可视化
0、AI画师二维版的出圈最近AI画师的杰出表现让人惊讶无比,2022虽然不是ai绘图这项技术诞生的时间,但却是到目前为止最爆火出圈的绘图元年,现在市场上也已经有了很多成熟的AI绘画APP:用户仅需打开相应的AI绘画软件,在创作页面,只需要输入相应的关键词,你想生成什么样的画就输入什么关键词,然后点击创作,十几秒后,一幅惊艳的画作就生成了,如下都是NovelAI生成的图像:1、AI画师三维版的兴起然而最近,二维版的绘画领域已经满足不了AI了,AI已经开始进入3D世界,直接一句话/一张图,生成3D模型、立体人像、全方位环绕视频,输入简单的文本提示,就能生成3D模型,比如一幅美丽的花树画,Chiho
我想知道,如何捕捉窗口并将其显示在3D空间的纹理上。以及如何将鼠标和键盘输入从3D应用程序重定向到在后台运行的应用程序?我的意思是完整的3D桌面。 最佳答案 这可能有点复杂,“完整”的答案可能不适合这个论坛。不过,这是一个想法/大纲:一种方法是通过VNC.在VNC服务器中运行一个单独的、不可见的“虚拟”桌面,然后以它作为显示启动所需的应用程序。然后,您在“真实”桌面上的3D渲染程序可以连接到VNC服务器,并以位图格式访问其桌面,并将其渲染到带纹理的多边形上。输入事件中的管道也非常可行。我实际上已经做到了,或者至少做到了一半(显示)。
我正在使用OpenGL为Windows编写3D应用程序。现在它渲染一个简单的测试场景,其中一个模型包含大约50000个多边形,并且以60FPS的速度平滑渲染。但是,每当鼠标在应用程序窗口上移动时,帧速率会变得非常不均匀。它从400FPS随机波动到20FPS。这有什么理由吗?这是由应用程序被迫处理的鼠标事件引起的吗?我可以禁用它们并只轮询鼠标状态吗?我的应用程序循环非常简单,大致类似于:if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){if(msg.message==WM_QUIT){quit();}else{TranslateMessage(&msg);